Grandes Juegos de Turquía: 70 millones de dólares Serie B


Beck Ventures, Latton Ventures y el inversor ángel Mert Gurr están de vuelta. La financiación total para el estudio de dos años de antigüedad ha alcanzado los 103 millones de dólares. La ronda se produce semanas después de la compra de Lum Games por 1.000 millones de dólares por parte de Scopely y del acuerdo de 5.000 millones de dólares de CVC por Dream Games.
Grand Game Oyun Ve Yazilim, el estudio de juegos móviles con sede en Estambul detrás de Magic Sort y Car Match, ha recaudado 70 millones de dólares en una ronda de financiación Serie B liderada por el Fondo de Crecimiento de Balderton Capital, dijo la compañía el lunes.
Beck Ventures, Latton Ventures y el inversor ángel Mert Gurr participaron junto con Balderton, que está duplicando su posición Serie A de enero de 2025.
La última ronda eleva la financiación total de los Grandes Juegos a 103 millones de dólares.
Grand Games fue fundado a principios de 2024 por un equipo que anteriormente desarrolló Zen Match en Moon Active. Magic Sort, el primer título comercial del estudio, entró en la lista de juegos casuales más vendidos de Apple a los seis meses de su lanzamiento.
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Le sigue su segundo título, Who Matches. Cuando la Serie A cerró en enero de 2025, los dos juegos generaban ingresos brutos combinados por aplicaciones del orden de 4 millones de dólares al mes.
La Serie B sugiere que la trayectoria de ingresos continúa, aunque Grand Game no publicó cifras actualizadas.
La ronda se produce en un mercado de juegos turco que ha generado más noticias positivas sobre fusiones y adquisiciones en los últimos seis meses que cualquier otro segmento de startups del país.
Scopely adquirió una participación mayoritaria en Loom Games con una valoración de más de mil millones de dólares en marzo, poco menos de un año después de la fundación del estudio. CVC ha tomado una posición estratégica en Dream Games con una valoración de alrededor de 5 mil millones de dólares.
Ambos acuerdos siguen a la adquisición anterior de Zinger Peak Games por 1.800 millones de dólares en 2020, una transacción a la que se le atribuye ampliamente el impulso a la escena del juego en Estambul. Los inversores apuestan a que el mismo libro de jugadas, los estudios informales para dispositivos móviles dirigidos por ex alumnos de éxitos anteriores en juegos turcos, seguirán acumulándose.
El Gran Juego es heredero directo de ese linaje. La cosecha de Balderton valorada en 1.300 millones de dólares se anunció el año pasadoApoyó a Dream Games en la Serie A y ahora comparte la misma convicción con su sucesor.
Los factores estructurales detrás de la concentración de juegos móviles en Turquía están bien ensayados, pero vale la pena repetirlos: un profundo grupo de talentos técnicos y creativos centrados en la red de exalumnos de Peak, una base de costos internos que permite a equipos más pequeños lograr una producción de clase mundial sin estructuras salariales de Europa occidental, y un entorno regulatorio que actualmente hace más por menos empresas de Gacom que en otros sectores.
El gobierno turco anunció a principios de este año que cubriría la mitad de los costos de desarrollo de juegos móviles bajo un nuevo programa de incentivos, acelerando aún más el proceso de desarrollo.
El informe de Bloomberg sobre la ronda de los Grandes Juegos muestra claramente que esta estructura de incentivos está empezando a dar sus frutos a nivel de capital riesgo.
Para los grandes juegos en particular, el uso de fondos es común: reclutamiento, desarrollo de títulos adicionales y gasto en adquisición de usuarios en canales móviles de alto apalancamiento donde los estudios casuales y de rompecabezas compiten más.
Se dice que el estudio está trabajando en títulos adicionales en los géneros de rompecabezas y personalización de automóviles, los cuales han demostrado viabilidad comercial en los juegos casuales móviles. El conjunto competitivo está abarrotado pero fluido.
Peak, Dream y Spike operan franquicias adyacentes; El mercado global de juegos casuales móviles generará aproximadamente 32 mil millones de dólares en 2025, según los cálculos de Newsoo, y los estudios turcos representarán colectivamente una gran parte.
El número subyacente de rondas satisfará las métricas de financiación del crecimiento en lugar del estilo de riesgo.
Balderton Growth Fund II, recaudado como parte de la cosecha de 1.300 millones de dólares de Balderton vinculada al vehículo Serie A de 615 millones de dólares de Balderton con vencimiento en 2024, se dirige a empresas europeas entre la Serie B y la IPO. Grand Games en la Serie B es exactamente la etapa que el fondo está diseñado para respaldar, y duplicar la apuesta por una empresa de cartera existente es un patrón que Balderton ha repetido en Dream Games, Revolut y Wave.
La tesis subyacente es que las mismas empresas que producen grandes resultados en las primeras etapas también pueden recibir apoyo a través del crecimiento, si las métricas continúan dando resultados.
Esta lógica funciona particularmente bien en los juegos casuales móviles, donde la economía unitaria es inusualmente transparente. Un estudio tiene un título que amortiza sus costos de adquisición de usuarios en un período de recuperación de menos de doce meses, o no lo hace. La trayectoria de ingresos publicada de Grand Games hace precisamente eso.
Por lo tanto, la Serie B no es tanto una apuesta como la continuación de una posición en la tesis que ya ha dado sus frutos en las listas de las tiendas públicas de aplicaciones. Evaluación no divulgada; Las rondas de crecimiento y Serie B turcas comparables de juegos casuales generalmente han alcanzado un rango de entre 400 y 800 millones de dólares, según transacciones contemporáneas y comentarios de analistas.
Lo que Grand Games haga a continuación es una variable más interesante. El camino más común para un estudio turco de juegos casuales después de una Serie B es una carrera de varios años hacia una adquisición estratégica de un conglomerado de juegos que cotiza en Estados Unidos.
Zynga (ahora propiedad de Take-Two), Scopely, Playtica, MTG y Embracer han cerrado acuerdos en esta categoría durante los últimos seis años.
La lista de compradores es menos importante que el patrón estructural: los estudios que alcanzan una escala de ingresos recurrentes superiores a los 200 millones de dólares son adquiridos en lugar de permanecer independientes, ya que los acuerdos globales de publicación y plataforma disponibles para una empresa de cartera son más lucrativos que los disponibles para un operador de un solo estudio.
Los Grandes Juegos aún no están a esa escala, aunque la trayectoria que implica la Serie B es coherente con alcanzarla. Si el estudio sigue enviando títulos como han indicado sus fundadores, una tasa de ejecución de 200 millones de dólares en veinticuatro meses es más plausible que ambiciosa.
Que el resultado final sea una adquisición o una ejecución independiente depende de los fundadores y de cómo se desarrolle la ventana de salida a bolsa a finales de la década de 2020. La opción de que la ventana actual esté lo suficientemente abierta es importante.
Inmediatamente, la circular señala dos cosas. En primer lugar, la cartera turca de juegos móviles está construyendo la próxima ola de empresas originales y en las que se puede invertir detrás de los titulares de resultados unicornio.
En segundo lugar, que el capital de crecimiento europeo esté dispuesto a emitir cheques significativos para la cartera a valoraciones que los líderes de la categoría global puedan suscribir.
Ambos son puntos de datos útiles para la cuestión más amplia de si los bolsillos más profundos de capital tecnológico de Europa pueden generar rachas sostenidas de resultados multimillonarios en un sector particular durante un largo período de tiempo.
Los juegos casuales móviles están, según la evidencia actual, más cerca de lograrlo que otros subsectores tecnológicos europeos.
Los 70 millones de dólares de Grand Games son la última línea en ese gráfico. Este último se encuentra en algún lugar de la hoja de ruta del producto del estudio.



