TECNOLOGIA

Final Fantasy VII Revelations se construyó durante tres años y el 95% del equipo permaneció

TL; DR

FF7 tardó 3 años en lanzarse frente a los 5+ habituales porque el 95% del equipo quedó fuera de la regeneración. El ciclo más efectivo de Square Enix hasta la fecha.

Final Fantasy VII Revenge, la conclusión de la trilogía de remakes, se lanzará en la primavera de 2027. Este es el segundo juego, solo tres años después de Rebirth. Según los estándares AAA modernos, donde lo común es cinco años o más, eso es rápido.

El director Naoki Hamaguchi le dijo a Bloomberg que la razón es simple: el 95% del equipo de desarrollo ha estado unido desde Rebirth. "La gran ventaja de la serie Final Fantasy VII Remake es que nunca tuvimos que pasar por ese proceso, por lo que la transición fue extremadamente rápida." dijo.

La norma de la industria es que los equipos se disuelvan después de cada lanzamiento y luego pasen meses reagrupándose para el siguiente proyecto. Las personas nuevas necesitan nuevos roles, nuevas creencias y nuevos flujos de trabajo. Hamaguchi evitó todo esto al comenzar el diseño de Revelation un año antes de enviar Rebirth y luego llevar al mismo equipo directamente a producción.

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El resultado muestra los números. El remake requirió años de preproducción. El renacimiento tomó cuatro años. El Apocalipsis requiere tres. Cada juego se lanzó más rápido que el anterior con las mismas personas trabajando. Hamaguchi y el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, son los dos únicos líderes de Square Enix que mantienen un equipo estable durante todo el proyecto. Ambos dirigen las franquicias más exitosas de la empresa.

"Creo que esto es algo que nosotros, como empresa, deberíamos tener en cuenta."Hamaguchi dijo."Porque realmente aporta una gran ventaja al acelerar y tener un cronograma de desarrollo eficiente."

La lección llega en un momento brutal. Xbox está planeando despidos importantes en julio bajo la dirección del nuevo director ejecutivo Asha Sharma. Este año se han eliminado cientos de miles de puestos de trabajo a medida que Microsoft y Meta redirigen el gasto hacia la IA. Según la encuesta anual de GDC, la industria del juego perderá el 11% de los desarrolladores en 2024, y el 41% se verá afectado directamente o a través de sus equipos.

Las entrevistas de Hamaguchi también revelan decisiones de diseño determinadas por los comentarios de los jugadores. Las recompensas de los minijuegos en Revelations serán puramente cosméticas y no estarán vinculadas a tácticas de combate como Rebirth. El Highwind Airship permitirá a los jugadores volar alrededor del mundo sin paredes invisibles, una característica a la que se opusieron los ingenieros de Hamaguchi. Un nuevo sistema de trabajo llamado FITS ofrece cuatro clases únicas por personaje, cada una con una profunda progresión en el árbol de habilidades.

Sólo cuatro o cinco personas de Square Enix conocían el título.revelaciónAntes del anuncio. Cientos de desarrolladores conocieron el nombre al mismo tiempo que el público.

Después de Revelation Ship, Hamaguchi declaró que su próximo proyecto no sería un remake. Está considerando un título AA, un nuevo Final Fantasy o una franquicia AAA original. Habría preferido mantener el equipo unido, pero reconoció la tensión: retener el talento en dos equipos estables".obstaculiza e inhibe el crecimiento de la empresa."Las empresas tecnológicas siguen recortando equipos y preguntándose por qué lo siguiente lleva tanto tiempo. Hamaguchi demuestra lo que sucede cuando no lo haces.

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Redacción - ACN

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