Roblox introduce niveles de cuenta obligatorios apropiados para la edad dentro de los casos de protección infantil

En resumen: Roblox está introduciendo tres niveles de cuenta obligatorios apropiados para la edad: Niños (5-8), Select (9-15) y Estándar (16+), a partir de mediados de mayo, separando el contenido y el acceso al chat por grupo de edad. La medida sigue a las demandas de ocho fiscales generales estatales de EE. UU. por fallas en la protección infantil y se basa en el sistema obligatorio de verificación de la edad facial introducido en enero. Los desarrolladores ahora deben pagar $5 al mes y verificar su identidad para mostrar contenido en un nivel inferior. Pero la credibilidad del sistema está bajo presión: pocos días después del mandato de verificación, aparecieron cuentas con verificación de edad en eBay por 4 dólares, y Wired informó que los niños podían eludir los escaneos faciales.
Roblox está dividiendo su base de más de 85 millones de usuarios activos diarios en tres niveles segmentados por edad, Niños (5-8), Select (9-15) y Estándar (16+), a partir de mediados de mayo, su cambio estructural más significativo desde que hizo obligatoria la verificación de la edad facial en enero. La medida sigue a demandas de al menos ocho fiscales generales estatales de EE. UU. por fallas en la protección infantil, pero desafía profundamente la efectividad de la tecnología de verificación de edad que sustenta el sistema.
Tres tipos de cuentas se alinean con las etiquetas de madurez del contenido existentes en la plataforma: mínima, ligera, media y restringida. La mayoría de las cuentas de los niños están bloqueadas, el chat está deshabilitado de forma predeterminada y el acceso está limitado a una experiencia mínima y liviana. Seleccione cuentas que cubran el grupo de 9 a 15 años, desbloquee contenido medio y permita chats con usuarios del mismo rango de edad y aprobados por los padres.amigo fiel"A los 16 años, los usuarios pasan automáticamente a una cuenta completa de Roblox, aunque el contenido restringido a 18 años está desactivado.
El lanzamiento debería estar completo en todo el mundo en junio, dice Roblox. Los usuarios que no hayan completado la verificación de edad para entonces serán llevados a una experiencia equivalente a los niños sin acceso al chat y sin juegos clasificados por encima de Light, una medida que efectivamente exige la verificación de edad para cualquiera que quiera usar la plataforma diseñada.
Impuesto de desarrollador
Determinar la edad de la audiencia plantea un problema de etiqueta de contenido en la escala. Roblox alberga millones de experiencias creadas por usuarios y garantizar que cada una tenga la calificación de madurez correcta es un requisito previo para que el sistema por niveles funcione. La solución de la empresa tiene tres niveles de requisitos para los desarrolladores: verificación de identidad, autenticación en dos pasos y una suscripción a Roblox Plus de 5 dólares al mes. Según Roblox, el argumento es que estos obstáculos muestran "Un compromiso a largo plazo con la plataforma”y fomentará un autoetiquetado preciso.
Cuando el autoetiquetado falla, Moderación de IA Se supone que los huecos se cierran. Roblox dice que monitoreará los eventos del juego en tiempo real, verificando que la actividad en pantalla y el comportamiento en el chat coincidan con la etiqueta de madurez declarada. La compañía también dijo que los usuarios mayores de 16 años “Juega primero al nuevo juego.”, proporciona un amortiguador antes de que los usuarios más jóvenes encuentren contenido nuevo, aunque, como señala Jessica Condit de Engadget, la afirmación se basa en una generalización excesiva que no garantiza que un niño nunca encontrará una experiencia mal etiquetada antes de que la IA lo marque.
Problemas de validación
El sistema escalonado depende de la edad que los usuarios afirman tener. A partir de enero de 2026, Roblox requerirá que todos los usuarios de todo el mundo completen un escaneo de estimación de la edad facial realizado por el proveedor externo Persona para acceder al chat. La tecnología coloca a los usuarios en uno de seis grupos (9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+) y elimina los datos biométricos inmediatamente después del procesamiento. Los modelos de estimación de edad de Persona lograron un error promedio de 1,4 años para usuarios menores de 18 años en pruebas certificadas por el Programa de Certificación Age Check del Reino Unido.
Pero un margen de error de 1,4 años en un sistema con tramos de edad no es tan estrecho como tres años. Wired informó en enero que los cheques podrían ser interceptados por niños pequeños, y pocos días después de que la orden entrara en vigor, aparecieron a la venta en eBay cuentas de Roblox con edad verificada por tan solo $4, dando acceso a cualquier persona, incluidos los adultos. Espacio de chat infantil, sin pasar por el sistema. Desde entonces, las redes sociales se han visto inundadas de vídeos de celebridades superando escaneos faciales utilizando fotografías, avatares virtuales y vello facial arrancado.
Matt Kaufman, director de seguridad de Roblox, reconoció el desafío en una conferencia de prensa antes del anuncio de hoy. "Si encontramos un error, ofrecemos a los usuarios múltiples formas de corregirlo." dijo, y agregó que la plataforma monitorea constantemente el comportamiento del usuario en comparación con los datos de verificación de edad y volverá a solicitar la verificación si los dos divergen.
Ocho estados y contando
El contexto de todo esto es legal, no voluntario. Los fiscales generales de Texas, Luisiana, Florida, Kentucky, Iowa, Tennessee, Nebraska y Arkansas han presentado demandas contra Roblox por fallas en la protección infantil. El fiscal general de Texas, Ken Paxton, llamó a la plataforma "Un parque de juegos digital que esconde depredadores.La primera demanda de protección al consumidor de Luisiana contra Roblox fue presentada directamente por el fiscal general del estado. En 2026, se aprobó un litigio federal multidistrital, consolidando los casos ante el juez Seeborg de California.
La demanda alega que los fallos de diseño y moderación de Roblox expusieron a los niños a acoso, contenido explícito y explotación. En ese contexto, el sistema de cuentas escalonadas se parece menos a una iniciativa de seguridad proactiva y más a un requisito legal, un cambio estructural mínimo necesario para demostrar que la empresa se está tomando el problema en serio.
Los niveles realmente cambian
Dos nuevas funciones de control parental que llegarán en junio refuerzan la utilidad práctica del sistema. Los padres podrán bloquear cualquier juego y el acceso directo al chat hasta que el niño cumpla 16 años, cerrando una laguna anterior que permitía a los mayores de 13 años desbloquear experiencias de forma independiente. Una segunda característica permite a los padres aprobar ciertos juegos fuera del grupo de edad predeterminado de sus hijos caso por caso, abordando la situación común de un hermano menor que quiere jugar con un hermano mayor.
Roblox dice que más de la mitad de su base de usuarios ya completó la verificación de edad. La compañía informó 85 millones de usuarios activos diarios en el cuarto trimestre de 2024, aumentando a 144 millones en el cuarto trimestre de 2025, un aumento del 69 por ciento. Entre los usuarios verificados, el 35 por ciento son menores de 13 años, el 38 por ciento tienen entre 13 y 17 años y el 27 por ciento son adultos. D Ingresos de la plataforma Alcanzar los 4.900 millones de dólares en 2025, con una previsión de entre 6.000 y 6.200 millones de dólares para 2026.
El cambio estructural es real: por primera vez, un niño de cinco años y uno de quince años en Roblox habitarán productos significativamente diferentes. La pregunta es si su tecnología diferenciada puede soportar un anuncio de 4 dólares en eBay. El fiscal general y los padres estarán observando más de cerca.




